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Le crime de l'Orient Express

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Murder party




16 Mars 1926 le train, quitte la gare de l’Est à Paris.

Dés le lendemain ,le 17 Mars 1926 John Cruz, aventurier et voyageur de 2nd classe sauve la vie de lady Stacy Rockefeller, fiancée du richissime Howard Robard Hugues de 1ère classe.

Reconnaissant, celui-ci invite par courtoisie et en remerciement John Cruz à dîner. Alors que les hommes de la haute société se retirent dans le fumoir, Stacy et John, en profite pour aller fêter la St Patrick auprès de passagers irlandais de 2nd classe, sous l’étroite surveillance de Michael Davitt homme de confiance de Sir Howard Robard Hugues.

 Le 18 Mars 1926, un terrible drame arrive, la découverte de lady Hamilton assassinée, le chef de train fait appel aux autorités du nouveau royaume de Yougoslavie et demande d’interdire à quiconque de monter ou descendre du train et de repartir vers sa destination finale.

Aujourd’hui , nous vous demandons d’utiliser tous vos talents d’enquêteurs renommés, afin de découvrir avant notre arrivée à Istanbul , qui est le coupable d’une telle sauvagerie !
 
C’est à vous de Jouer !
 
Outre son caractère ludique et décontracté la murder party "Crime de l'Orient Express" permet selon les objectifs: 

Aux équipes d’apprendre à collaborer en donnant le meilleur d’elles-mêmes dans une situation décalée qui supprime le poids des enjeux.

Aux membres d’une équipe d’apprendre à se connaître et à s’apprécier.

A chacun de bénéficier du regard des autres dans un contexte humoristique, propice à une communication sincère mais non violente .

A un manager de voir ses collaborateurs sous un nouveau jour.
     


Le déroulement de la murder party  

Accueil VIP de vos invités

Le Responsable des trains Pullman et des voyageurs étonnants, accueillent les invités au fur et à mesure de leurs arrivées. Tous ces personnages ont soin d’informer nos prestigieux invités de l’endroit et de l’époque de cet accueil attentionné.

Les artistes et animateurs par un jeu d’improvisations et de petites scènes conversent avec les invités.
Les animateurs sont tous costumés et munis d’accessoires, ce qui restituent l’ambiance des quais de gare de ce train  prestigieux, en pleine effervescence des années folles.

L’ensemble des personnages déambulent entre les invités, leur racontant des histoires et les impliquant progressivement dans le jeu. La  musique crée l’ambiance...

Murder party spectacle

Le chef de Gare siffle le départ du train et  appelle chacun des invités par leur vrai nom. Ils découvrent alors qu’ils appartiennent à une brigade d’enquêteurs célèbres. Chaque groupe ainsi nommé constitue  les tables et les équipes.

Les divertissements commencent pour les Wagons de 1ière classe, quand tout à coup le train s’arrête et le chef de la police intervient :

" Un crime odieux vient d’être commis ! 
Lady Hamilton a été assassinée… "


Chaque équipe découvre le dossier d’enquête mis à sa disposition sur la table.
Pendant ce temps, les participants désignés pour jouer les suspects prennent connaissance de leurs rôles.
les informations capitales sont transmises, et les règles du jeu sont exposées par le chef de la police.
 
" Nous comptons sur vous  ! " 

Le jeu

L’entrée est servie et la muder party commence :

Le jeu s’adapte au rythme des plats , et les  suspects,  entre chaque service ,  viennent à chaque table pour donner leur version des faits.
Au service de l’entrée, un premier « tour » de questions auprès des suspects a lieu.chaque équipe interroge les suspects (10 à 15 mm) Les animateurs sont présents afin de répondre aux questions des invités, aider les suspects et dynamiser ainsi le jeu.
Des challenges pour gagner des indices sont proposés aux équipes et sont l’occasion d’animation.

Le plat chaud est servi

Les suspects changent de tables et sont interrogés par de nouveaux enquêteurs. La  discussion  s’emballe  rapidement  car  les  accusations fusent de toute part.
Peu  à  peu  le  puzzle  de  l’énigme  se  reconstitue  et  l’atmosphère s’échauffe. L’assassin qui doit garder la tête froide perturbe le jeu.

A la fin de cette phase d'interrogatoires, les convives vont pouvoir à nouveau participer à des jeux afin de gagner de nouveaux indices.

Le dessert (fromage, dessert) est servi

A l’issue de cette phase, les équipes peuvent à nouveau interroger les suspects. Les participants sentent qu’ils approchent de la conclusion. Un dernier challenge fera jouer les équipes pour l’ultime indice. Une phase d’interrogatoires informels permettra aux équipes de poser encore une ou deux questions aux suspects de leurs choix  

Le jeu se termine  

Les suspects se retirent, il sera temps pour les enquêteurs de se prononcer et de donner les conclusions de leur enquête.

Qui, comment et pourquoi ?

  • Le chef de la police annonce qu’il est temps de rendre les conclusions de l’enquête. Il se retire pour analyser les réponses.
  • Notre Diva propose aux tables de désigner un couple de champions  représentant leur équipe,  pour une leçon de charleston. Cette animation permet de patienter en attendant les conclusions de l’enquête.
  • Le chef de la police prend alors la parole, remercie les danseurs et commente les résultats,donne la parole aux suspects et annonce la table gagnante.
  • Le chef de la police récompense tous les participants de l’équipe gagnante et félicite toute l’assemblée pour sa perspicacité et son enthousiasme
  • L’ensemble des personnages passe de table en table, rassure et explique à quel moment les orientations de l’équipe aurait pu les amener à la victoire  

Les costumes et accessoires

Ce sont des éléments de jeu permettant de révéler d’autres facettes de nos personnalités. Le costume est un outil de libération des énergies et de mise en valeur des personnages .

Nous pouvons vous proposer des accessoires en cadeaux d’invités ou des costumes pour les participants  

Logistique et moyens techniques

L’animation de la Murder-Party comprend :

  • le scénario général de l’intrigue et les rôles des suspects.
  • Un  dossier d’enquête par équipe, ( histoire, plans, liste des suspects,  l’arme du crime, feuille de résultat d’enquête, bloc note, stylo etc…) Chevalet de table et badges d’enquêteurs.
  • Les challenges et les indices à gagner
  • La mise en scène :
    • Animateurs/Artistes costumés
    • Accessoires pour identifier les suspects
    • Bande son 

Les moyens techniques à prévoir :

  • Le Lieu : Plus le style du lieu est  proche du thème choisi, plus vite les participants entreront dans le jeu.
  • Préparation : le lieu choisi  doit pouvoir être mis à disposition une demie journée avant le début de l’événement
  • Repérage du lieu : Le repérage du lieu est impératif pour une bonne organisation.
  • Disposition de la salle : Il faut prévoir autant de tables que d’équipes d’enquêteurs, à chaque table une place supplémentaire pour la rotation des suspects et une table pour les suspects
  • La mise en scène de cette murder party faisant partie intégrante du déroulement du jeu, il est nécessaire de prévoir une régie pour 
    • quelques effets de lumières et un lecteur CD double platine 
    • une bonne sonorisation avec des micros casques pour les animateurs( suivant le nombre de personnes)
  • Le restaurateur : Afin de bien coordonner le rythme du service des plats et le jeu, un contact avec le responsable de la restauration  doit être prévu avant l’événement.
  • Un espace pour les suspects de la murder party:  Un espace doit pouvoir être consacré à la réunion préparatoire des suspects et à la lecture calme de leurs rôles, le reste du groupe devant ignorer l’objet de la réunion.
  • Un espace loge pour les animateurs de la murder party :  L’espace loge doit avoir une taille suffisante. Nous devons y installer un espace maquillage, y stocker l’ensemble des costumes et accessoires pour les animateurs et les participants.

Le temps nécessaire pour cette murder party est de : 3 à 4 heures suivant le nombre de personnes.
 

 
Murder party 1
Murder party 2
Murder party 3
Murder party 4
Murder party 5
Murder party 6
Murder party 7
Murder party 8
Murder party 9





La murder party "Crime de l'Orient Express" a été mise au point par une équipe pluridisciplinaire intégrant :

  • Des consultants,
  • Des neuroscientifiques
  • Des acteurs
  • Des spécialistes du jeu
 


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